“提示:从你成为殖猎者的瞬间开始,你的主要属性为——体质、力量、敏捷、感知、魅力、智力、精神七项,你需要耗费3点自由基础属性点数,才能够提升你1点相关基础属性点。”
“提示:从你成为殖猎者的瞬间开始,你的次要属性为....”
“提示:鉴于你没有次要属性,以下提示为所有殖猎者必须所知。”
“提示:从成为殖猎者的瞬间开始,所有次要属性都需要耗费6点自由基础属性点数,才能够提升自身1点相关基础属性点。”
“提示:从成为殖猎者的瞬间开始,其他所有属性需要耗费10点自由基础属性点数,才能够提升自身1点基础属性点。”
“竟然还有这样的变化限制?”
叶青倒吸了一口凉气,同时也知道刚才空间的提示是多么的重要,这让他省下了二十点的自由属性点。
同时,他通过这些提示,隐隐约约猜到了空间考验的含义。
现在看起来,轮回空间塑造一名轮回者的方式应该是非常完美完善的一个流程了,就有点类似于制作一件精美瓷器的过程。
刚刚进入空间的轮回者,就像是那些一文不值的泥土什么的,空间一进来并没有给他们强加什么方向,任其在各个世界里面打拼,只是设置一些有利于他们的规则任其成长。当然在这个过程中都会被淘汰掉,那么确实是朽木不可雕的废材了。
这期间的过程,就类似于制器之前的选料,制浆,调制等等前置步骤。
等到轮回者突破极值考验成为一名正式的轮回战士,也就是殖猎者,这也是变化最大的时候,前后的反差也是最大,类似于从一文不值的泥土经过加工,变成了一件件瓷器胚件并烧出来。虽然价值还不是有多大,但总比泥土强得太多。
接下来从二阶殖猎者进阶到更强大的三阶苏醒者,这应该是在瓷器上描绘各种图案,喷上各种花纹等等,让这瓷器成为颜色更加鲜艳,更加漂亮的精美瓷器。
再然后的各种历练,考验,就类似于更加精致的描绘,乃至于各种包装与宣传等等。
最后被空间磨砺出来的轮回者,就仿佛是一件件风格不同的精美瓷器由大师亲自操刀加工最后才出现的传世之作。
当然,这其中被淘汰的家伙,绝对不会比制作出一件传世之作精品瓷器消耗掉的粗胚要少。
在这么多的过程当中,叶青认为,变化最大的应该就是从轮回者突破极值跨越入殖猎者的这一步,后面的考验或许可能会比突破极值考验要难,但是应该不会有那种逼得人喘不过气要生要死的感觉了。
成为殖猎者就相当于已经成形烧出了器胚,后面的工序都是雕琢了,不可能出现最初的大开大合的应对方式。
或许叶青在突破极值时的过程当中,还显得游刃有余,并没有遇上什么生死危机,但要知道这是他拥有多么强大的连空间都扫描不出的宝贝才有的结果。只要看看其他轮回空被逼成了什么样子,其他不知道多少轮回者明明有属性达到了50点极值,但就是不敢开启极值挑战就知道这难度有多高。
他仔细查看自已现在的属性,很快又得出了一个结论:
“现在看起来的话,成为了正式轮回战士以后,想要迅速提升基础属性是不太可能了,最重要的是,因为加点的限制,所有人肯定优先将自由属性点投资在主要与次要属性上。那么每个正式的轮回战士的进化方向必然是越来越鲜明的,这是无可逆转的大势。”
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